天野喜孝(YOSHITAKA AMANO)1952年出生于靜岡市。1967年15歲的時(shí)候,他就已經(jīng)加入了日本動(dòng)畫(huà)屆始祖級(jí)制作公司“龍之子”(TATSUNOKO PRODUCTION)旗下(現(xiàn)在的Production I.G公司)。
現(xiàn)在有文獻(xiàn)確認(rèn),天野大師是畢業(yè)于東京藝術(shù)學(xué)院 的,這樣說(shuō)來(lái)15歲時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始借由專(zhuān)科的優(yōu)勢(shì)他的打工歷程了嗎?!(笑)天野在加入“龍之子”后主要從事從事動(dòng)畫(huà)的人物設(shè)定工作,一個(gè)新人能在一進(jìn)動(dòng)畫(huà) 公司就擔(dān)當(dāng)“人設(shè)”這樣重要的角色,可見(jiàn)其功底優(yōu)勢(shì)得到的肯定。天野后來(lái)所參與制作的動(dòng)畫(huà)作品許多都是至今耳熟能詳?shù)淖髌?,例如《科學(xué)小飛俠》(這部作品 是日本最早的科幻片之一,它的英文名有兩個(gè),一個(gè)譯為Gatchman,另個(gè)譯為G-Forch)和《小蜜蜂》(難道就是曾引進(jìn)過(guò)中國(guó)的那部《小蜜蜂》 嗎?大汗淋漓……別告訴我天野設(shè)定過(guò)“小蜜蜂”啊……暈厥……老抽老抽的)。
以后這段在“龍之子”工作的資歷使天野喜孝在日本動(dòng)畫(huà)界中建立了相當(dāng)高的知名度,一方面是“龍之子”本身在日本動(dòng)畫(huà)屆活躍所作的歷史貢獻(xiàn),另一方面則是天野本身以超低年齡加入動(dòng)畫(huà)行業(yè)并創(chuàng)作出的驚人成績(jī)以及影響。
人生的轉(zhuǎn)折
而對(duì)于天野來(lái)說(shuō)人生重要的轉(zhuǎn)折性是始自1981年,這一年天野喜孝恰好29歲,他第一次接下了插畫(huà)工作,并且是為知名的以科幻類(lèi)主題雜志《SF Magazine》中連載的小說(shuō)繪制插圖,至今記得天野第一部繪制插圖的小說(shuō)作品故事是《Twilight Worlds》(譯為《半知半解的世界》)。自此天野開(kāi)始了他在插畫(huà)界的藝術(shù)生涯。
一年后,也就是1982年,步入而立的他又做了一件驚人的事情。他退出了已有長(zhǎng)達(dá)15年合作關(guān)系,有著他從少年到青年時(shí)期人生奮斗歷史的“龍之子”動(dòng)畫(huà)制作公司。并于同年自立門(mén)戶,創(chuàng)建了“天”制作公司(Ten\'s Production)。
人生的高潮
真正的高潮是在1983年,天野喜孝的插畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域的活躍表現(xiàn)終于使他順利的得到了“第14屆星云賞”,該獎(jiǎng)項(xiàng)是由權(quán)威機(jī)構(gòu)“日本SF同好協(xié)會(huì)”所舉 辦,“星云賞”則是每年頒發(fā)給該年度中公認(rèn)的對(duì)SF及其相關(guān)領(lǐng)域有出眾表現(xiàn)或貢獻(xiàn)、影響的人物而專(zhuān)門(mén)設(shè)立的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。而且,更難以令人想象的是,天野喜孝 憑借著他個(gè)人出眾的插畫(huà)創(chuàng)作才華,以個(gè)人身份囊括了從1983~1986年連續(xù)四屆的星云賞。自此天野喜孝第一次達(dá)到了插畫(huà)創(chuàng)作事業(yè)的高峰。
《最終幻想》的成功
隨著80年代日本電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲業(yè)作為新興娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)越來(lái)越受人關(guān)注?,F(xiàn)在當(dāng)紅的日本著名游戲公司“Square”(史克威爾)在80年代末還沒(méi)有 象現(xiàn)在這般大紅大紫。1987年年末在任天堂主機(jī)上推出的“Final Fantasy”(最終幻想,又譯作“太空戰(zhàn)士”)游戲據(jù)說(shuō)是因?yàn)槭房送柟具B年制作的游戲沒(méi)什么起色,最后決定發(fā)售一部集合當(dāng)時(shí)公司所有精英而制作的 “決戰(zhàn)用”作品,換言之,如果這部作品的銷(xiāo)售還沒(méi)有達(dá)到一定數(shù)量的話,公司就將會(huì)關(guān)閉, “最終幻想”的名字就是在這種情況下所取的。另一方面Square亦有意圖與當(dāng)時(shí)另款著名作品,日本RPG游戲元祖“Dragon Quest”(勇者斗惡龍)一較高 最終幻想4男主角下,成功與否都在此一舉。
《最終幻想》除了Square公司本身對(duì)此寄予希望,同時(shí)這部作品的誕生又與天野喜孝有著密切的聯(lián)系,就是通過(guò)這部作品使得天野的插畫(huà)創(chuàng)作事業(yè)開(kāi)始了跨領(lǐng)域的發(fā)展。
果然,自1987年開(kāi)始天野喜孝為《最終幻想》系列擔(dān)當(dāng)人物設(shè)定、繪制了大量的宣傳畫(huà)、情景插畫(huà)、周邊產(chǎn)品原案等等。隨著這部游戲的一炮而紅,并日積月累成為長(zhǎng)久不衰系列作品,天野喜孝也成為了這部作品幾乎是所有插畫(huà)的代言人。
時(shí)至今日,天野喜孝依然活躍在游戲界,除了《最終幻想》是天野最為知名擔(dān)當(dāng)游戲插畫(huà)作品外,Square另一款RPG式戰(zhàn)略游戲“Front Mission”(雷霆任務(wù))也由天野氏制定角色原案、插畫(huà)。與FF系列比較,F(xiàn)ront Mission在游戲畫(huà)面中所采用的人物造型開(kāi)始著重忠實(shí)于天野原來(lái)的設(shè)計(jì),整款游戲的美工就是一款十分符合天野風(fēng)格的作品。在游戲界也為人津津樂(lè)道。此 外,天野也曾為日本另一知名游戲廠商卡普空開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲設(shè)計(jì)過(guò)人物造型。
回過(guò)來(lái)再來(lái)關(guān)注天野在動(dòng)畫(huà)界的發(fā)展,由于本身是從動(dòng)畫(huà)界出道的,所以天野本人對(duì)于參與動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的選擇層次比較高。一般的商業(yè)動(dòng)畫(huà)人設(shè)、插畫(huà)他基本都不會(huì)去參加,而對(duì)于先鋒派的實(shí)驗(yàn)作品、另類(lèi)作品卻都十分感興趣。其中,有兩部作品最負(fù)盛名。