影視:無人區(qū) 電影國語,講述了 "盡管帝國擁有地主之利,但因為玩家數(shù)量要少一些,還是精靈王國略占上風(fēng)。不過精靈王國的這個上風(fēng)很小,能占一些便宜,但要想把帝國玩家趕走,獨占boss還是不可能的,因此場面一度十分僵持。云梟寒可不管玩家怎么弄,就是拼命殺人,這次他不像上次那么保守了,在血量下降到70%以下后就很干脆的把拿出來用了,早點拿出大威力的技能就能多殺一些人。雖然使用條件較為苛刻,還需要找大石頭,但殺起人實在是太給力了,都不需要完全壓到人,可以說是磕到就死,擦到就傷。而且被碰到就算不死,也會造成長達(dá)5分鐘的殘廢狀態(tài),持續(xù)時間內(nèi)移速減半。大石頭從山上滾到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。一方面兩個陣營僵持不下,另一方面受到boss強(qiáng)大殺傷力的震懾,最終兩個陣營還是達(dá)成了一定的默契,停止了對耗,把主要矛頭重新投向了boss。不過這種停戰(zhàn)只限于正面的大規(guī)模戰(zhàn)斗,零散或小批玩家真要打并沒人會去管,也管不了。雙方這一達(dá)成默契,云梟寒的壓力就立刻變大了,不過他這次加快了節(jié)奏,除了仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都較早就開始使用了,再加上山嶺巨人在面對玩家時更具優(yōu)勢,所以這一次boss扮演到目前為止,無論是擊殺數(shù)還是血量留存情況都比上一次好不少。但也正因為如此,不僅逼的兩個陣營不得不放棄陣營對抗,其陣營內(nèi)部的內(nèi)斗也基本沒有出現(xiàn)。沒辦法啊,能打的過boss才會為了搶boss而爭斗,這打boss都異常吃力了,人一波接一波的死,那些公會們自然就沒心思去內(nèi)斗了。....
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